NBA考慮加時賽中執行目標分 避免球員負荷過高
球天下2月28日訊 隨著籃球的發展,NBA也一直在完善各項比賽規則。在今天來自NBA著名記者Eric Pincus的報道,根據相關知情人士透露,NBA可能會考慮引入加時賽新規則,即指定分數勝利製,誰先到了誰贏,多個加時的比賽或成為曆史。
NBA這樣做主要是兩大原因,首先就是避免球員負荷過高,比如倫納德在雙加時打國王的比賽中,出戰了多達46分鍾,長時間的出戰會導致球員傷病概率增加,畢竟球員才是聯盟最寶貴的資產。另外一個原因就是控製比賽長度,讓它成為更標準的轉播產品,更有利於和媒體轉播平台合作。
其實NBA也早已經開始進行實驗該製度,上賽季NBA發展聯盟開始引入該規則,加時賽先得7分的球隊獲勝,根據數據統計,該製度讓加時賽平均時長從11分鍾降到了8.5分鍾。 另外在2020年NBA對全明星賽進行改革,最終的目標分數將由領先球隊在前三節的總得分加上24來決定,與此同時NBA新秀賽也加入了目標分的規則。
在目前的聯盟,球員得分能力爆炸性增長,在昨天開拓者和火箭的比賽中,利拉德砍下了71籃板6籃板6助攻,與米切爾並列現役球員最高分,這也是NBA曆史上首次一個賽季出現兩次70+得分(米切爾曾砍下70分)。一旦NBA在加時賽中執行目標分,那麼將會阻止更多球員砍下高分,科比的81分和張伯倫的100分更難被打破。
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