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csgo device談m0NESY新秀賽季如此成功離不開HooXi

發布在電競 2023-01-25 16:37:43

Csgo電競圈內知名的丹麥選手device在2023blast春季小組賽開始之前接受了外媒的采訪,在采訪中談到了很多內容,其表示擁有天才少年之稱,並且在2022年度當中收獲非常多榮譽的m0NESY能夠如此成功離不開G2戰隊指揮選手HooXi。

你之前談到了你會關注m0NESY的打法。他在新秀年就獲得了亮眼的發揮和不錯的成績,你認為是什麼讓他從眾多狙擊手中脫穎而出,如流星般耀眼?

Astralis.device:事實上,我關注所有的優秀狙擊手,不僅僅是m0NESY。在比賽戰術層麵,m0NESY是個不折不扣的新手,在我看來,m0NESY的質變是在HooXi加入後展現的,我認為HooXi對他有著深刻的影響。

在個人水平層麵,他做的非常好,是唯一一個在森載以外讓我眼前一亮的狙擊手。因此,假如他能在戰術層麵有所精進,這也是他目前在做的事情,那麼天空才是他的極限。到目前為止,m0NESY似乎都是一個淡泊名利的選手,他僅僅專注於自己的賽場發揮,並且非常出色。

Astralis.device

Astralis.device

CS:GO在去年年底推出了較大的更新,Anubis登上賽場,並對AWP和M4進行了削弱。在實際的使用中,你對AWP的現狀有何看法?

Astralis.device:作為一個狙擊手,我當然不希望AWP得到削弱。憑心而論,這影響顯著,現在你經常可以在某些回合看到AWP重新裝彈的聲音,有時對手會根據這些聲音獲取信息。不過還好沒有削弱載彈數以外的內容,選手依然可以維持以往的打法。

如果必須要削弱的話,我會喜歡現在的改動。當然,提高價格也是一種不錯的方式,但現在這種改動也很合適。我不認為這會有太多影響,也許有時候子彈會用完,這就要求選手有更多的思考過程,比如對於位置的選擇。

你是否認為這會影響你的實際體驗,和十顆子彈的時候相比?

Astralis.device:這是必然的,畢竟少了五顆子彈。現在換彈的頻率增加了,在以往,我很少會想到“我還剩幾顆子彈”,這顯然是有所不同的。但我並不覺得會出現狙擊手打空子彈而無法繼續開槍的情況,影響主要體現在對於開槍時機的選擇。

Anubis已經加入圖池一段時間了,想必你們也一直有在練習。作為一個狙擊手,你認為這張圖怎麼樣,它適合狙擊手嗎?

Astralis.device:作為一個狙擊手,我很喜歡Anubis,它和Ancient比較相近。在這兩張地圖上,狙擊手不用控製中路,而是專注於地圖兩側。大家也常常會看到,在其他地圖上,狙擊手會試圖尋找中路以外的地方獲取出其不意的擊殺,職業賽事發展至今,每支隊伍都已經對傳統的狙擊手控中打法十分熟悉了,所以狙擊手很難在CT側獲取一個較好的開局狙擊位。但Anubis不同,在這張地圖上,狙擊手可以尋找機會,獵殺對方的自由人,獲取更多的主動權。綜上,對我而言,這是一張非常好的地圖。

你希望看到遊戲有著怎樣的變動,或許我們以Major為例,如果是你,你會做出怎樣的選擇?

Astralis.device:這個問題太大了,我一時間想不到合適的回答。我覺得也許會希望M4的價格不變,我認為很多人仍在用M4A1就是由於價格。

除此之外,我沒有什麼想法。我認為現在的地圖池還不錯,但我不太喜歡Ancient,當我打這張圖的時候,會覺得自己在玩模擬人生。我認為這張地圖的中間地帶應該再分散一點,並且使CT能夠輕鬆獲得更多地圖控製權,給T側增加一些麻煩。

你喜歡V社對於地圖的處理方式嗎?你認為比賽應該增添更多社區地圖,還是把舊的經典地圖拿出來?

Astralis.device:我覺得V社一直都是這樣,把社區做的好地圖拿出來作為比賽用圖。這一點不錯,創作者能在這個過程中享受樂趣,並在最後將其應用在遊戲中,這是CS與眾不同的一點。對我而言,誰是地圖的製作者不重要,隻要這張地圖足夠好玩且平衡就行。

Astralis.device

Astralis.device

你會希望哪張地圖代替Anubis的位置嗎?我們有經典的Cache、Cobble以及Tuscan,你希望其中某張地圖能夠回到賽場嗎?

Astralis.device:不,實際上,我不太喜歡Tuscan,以及Cobble,這張圖變得有些奇怪。我更希望在如今的職業賽場上看到老Cobble,看看選手和隊伍們會如何製定戰術。在那個時代,選手們更注重個人實力層麵,所以對於地圖的戰術層麵沒有太多研究。提到Cache,我也不喜歡新Cache。所以,要我選的話,我會選擇Cobble,當然,我說的是老Cobble。

V社最近為RMR推出了新的排名係統,你知道,在上次的裏約Major上,FaZe不得不和Cloud9、NAVI等頂級戰隊進行比賽。你認為這樣的措施是正確的嗎?

Astralis.device:其實我不太了解這一係列規則,所以我很難做出評價。我覺得最明顯的影響是誰能得到RMR公開預選賽和封閉預選賽的直邀資格。如果是向我們這樣的,和BLAST或ESL有合作的隊伍,會得到更多的積分和獎金,就會比Sprout這類隊伍獲得更多的官方積分。我認為這不太公平,以前的規則更加開放。

在效力於NiP時,你在斯德哥爾摩呆了很久,如果我沒猜錯的話,你現在回到了哥本哈根。在此之後,你的生活發生了怎樣的變化?

Astralis.device:對我而言,這絕對是轉型的一年,我弄清了如何平衡CS和生活,而不是單純的作為device而活著。這樣說可能不是很好理解,我的幾乎所有社交都來源於device這個身份,但我原本的生活和快樂也是很重要的,這就是我努力的方向。我需要和家人朋友多相處,那麼尋找平衡點就是極為重要的。我樂於花時間提升自己的CS水平,我願意花費所有的時間在CS上,但這顯然不是健康的。在尋找到平衡點後,我能夠享受到更多的樂趣。

最後一個問題,在過去,你有沒有覺得自己把職業比賽當作了一切,無法真正平衡CS和生活?

Astralis.device:是的,我覺得很多選手都會有這樣的感受。生活和CS都是生命中重要的組成部分,但不能因為某一方而忽視了另一方,很多時候,選手們忽視了生活,卻希望一切能平穩運行。對我而言,能夠平衡CS和生活對我來說很重要。我從中獲得了快樂,這是我相對於以前而言做出的最大改變。

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